开发者寄语我是一名独立游戏开发者,简单来说,就是利用下班后的夜晚和周末,抽出一些安静的时间,制作自己喜欢的小游戏。
我并不指望这款游戏能卖出多少份。对我来说,真正开心的是在独处的闲暇时间里,享受一个人完成小游戏的过程。看到自己的作品终于上线,再把商店链接发给身边的朋友,看着他们玩我做出来的游戏……说实话,这本身就是一种很大的幸福了,哈哈。


这款游戏的起点,是我和一位朋友偶然一起玩桌游时产生的一个想法。我们边玩边聊,慢慢把它做成了现在的样子。游戏也许并不完美,但整个制作过程真的非常享受。希望你能喜欢它,也希望这份制作游戏时的快乐,能够传递给你。
让灯重新亮起来“长昼”之后,聚落失去联系,农田、净水设施和交通网络散落在荒野之中。


铁穹同盟希望修复并共同维护旧时代的公共设施;赤烬车团则认为道路、能源和物资不应被任何高墙垄断。双方都在试图拯救这片土地,却对它应该如何重建有着截然不同的答案。
你将带领远征穿越八个地区,争夺维持聚落运转的火种,并让一条中断已久的生命线重新贯通荒原。

一张牌就能改变整条战线从己方大本营出发,沿相连的基地网络部署部队。每张牌都有自己的点数与能力,而每个落点都可能打开进攻路线、切断敌方连接,或者改变区域的控制权。
沿连续路径推进,将阵线延伸至关键基地
使用点数更高的部队覆盖敌军,夺取基地控制权
利用万能牌、额外部署、回收、移动等卡牌能力扭转局面
判断何时保护高点数部队,何时用它突破敌方防线
被覆盖的部队不会简单消失,而是留在基地的牌堆之中。一次回收或移动就可能让旧牌重新回到战场,使每条路线都存在反击的可能。
选择你的胜利方式每场战斗都有两种主要取胜方式:
收集火种:控制一个区域周围的全部基地,取得该区域的火种;率先达到地图目标即可获胜。
攻入核心:建立一条通往敌方大本营的连续路线,并以合法覆盖直接结束战斗。
专注区域控制可以建立稳定优势,但一味追逐火种也可能暴露自己的大本营。真正的胜负往往取决于你能否同时看清这两条战线。
八个地区,八种战场规则主线远征包含八张拥有独立机制和故事的地图。你将修复风车农庄与废料分拣线,守卫被洪水分隔的双核心避难所,争夺云端蓄水设施,并穿过地热裂谷、辐光净水池、静默车站和最终的黑线广播塔。
不同地区拥有不同的特殊基地:
将己方部队从战场或弃牌区收回手中
从预备牌库获得额外部队
移动相邻敌军,改变已经形成的阵线
只允许指定点数的部队进入
压制部署在其中的卡牌能力
暂时封锁对手的一张手牌
这些机制并非单独存在。它们会与路径、覆盖、区域控制和部队能力相互作用,让每张地图形成不同的战术问题。
完成一场重建荒原的远征八个地区共同构成一条完整的剧情战役。每次出发前,你都可以了解当地的历史、阵营冲突与核心规则;首次通关后,地图会永久记录该地区发生的变化。
收集全部 24 枚火种星,解锁新的远征奖励与挑战,并见证铁穹同盟和赤烬车团最终如何决定八区生命线的归属。
两方并非简单的正义与邪恶。秩序可能变成垄断,自由也可能变成强者优先。余烬边界的未来,需要一个不同的答案。
[h2]面对会观察战局的对手[/h2]
电脑对手会根据公开信息分析路线、区域、大本营威胁和近期行动,并在进攻与防守之间调整计划。
完成标准难度的远征后,还可以挑战更具进攻性和防守意识的老兵难度。
游戏内容
约 7 分钟的互动序章,学习路径、覆盖、火种和大本营规则
由八个独特地区组成的完整剧情战役
自由对战模式
标准与老兵两种难度
采用固定地图、牌库和随机种子的每周挑战
24 枚战役火种星与 10 项 Steam 成就
八张拥有独立能力、人物背景和风味文字的基础部队卡
详细的游戏内规则手册、地图说明和悬停提示
从第一座重新转动的风车,到回应远方信号的广播塔——每一次部署,都在决定下一盏灯将由谁点亮。





